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Razz Poker

 
Razz Poker


Le Razz est un type de Seven Card Stud, habituellement joué avec limite à une table de 8 et avec un jeu de 52 cartes standard. Le but du Razz est de former la meilleure combinaison de 5 cartes de valeur basse avec les 7 cartes qui vous sont distribuées. Au Razz, les suites et les quintes n’ont pas d’effet sur la valeur d’une main et les As sont toujours de valeur basse, donc la meilleure main possible est As-2-3-4-5 (appelée aussi «la roue», «le vélo» ou «5 haut»).

A chaque tour il y a un montant limite à parier par joueur. Chaque joueur met une « ante » avant que la main ne commence, «l' ante» ne compte pas pour les mises à venir. Puis, les joueurs reçoivent 2 cartes faces cachées et une carte découverte (aussi appelée l’entrée, « the door » en anglais). Après la distribution des cartes, le joueur qui a la carte la plus haute doit «rapporter», ce qui veut dire qu’il doit placer la première petite mise obligatoire au pot. Dans le cas où 2 joueurs partage la plus haute carte d’entrée, le «rapport» sera déterminé par une couleur. Pique est la plus haute couleur, puis viennent Cœur, Carreau et Trèfle. Le Roi de Pique serait la pire carte d’entrée au Razz et garantirait un « rapport ».

Le « rapport » peut être compté comme le premier tour d’enchère mais tant que personne ne surenchérit, le joueur qui l’a placé n’aura pas à rajouté d’argent au pot pour voir la carte suivante. La partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du « rapport » et chaque joueur choisit de se coucher, suivre ou surenchérir. Après le premier tour d’enchère, les joueurs toujours en lice recevront une autre carte découverte appelée aussi « la 4ème rue ». Le joueur avec la plus  basse main doit se coucher, passer ou miser et le jeu continue.

Le prochain tour d’enchère est la 5ème rue où une 5ème carte est distribuée, découverte et les mises sont doublées. Le jeu continue comme à la 4ème main puis vient une 6ème rue avec une 6ème carte distribuée  découverte à chaque joueur et les mises et surenchères sont au même niveau que pour la 5ème rue. La 7ème et dernière carte est distribuée face cachée à chaque joueur avant le dernier tour d’enchère aussi appelé 7ème rue. Les mises et surenchères pour ce dernier tour sont au même niveau que pour les 5ème et 6ème rues. Ensuite les joueurs qui ne se sont pas couchés peuvent monter leurs cartes et essayer de gagner le pot. Le dernier jouer à miser est le premier à montrer ses cartes, de là la partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le gagnant est le joueur qui fait la plus basse main en utilisant 5 des 7 cartes en sa possession.