7 Card Stud
7 Card Stud
Le Stud à 7 cartes est une autre variante populaire du poker et une variante très stimulante. Elle demande de faire preuve d'énormément de stratégie, d'une bonne mémoire et de pas mal de talent pour la maîtriser... mais les récompenses valent le coup.
Début du tour - La partie commence habituellement avec un tour d'antes lancés au centre du pot pour faire démarrer les choses. L'ante correspond en général à 10% d'une petite mise (si vous jouez à $5-$10, l'ante sera de 50 cents).
Distribution des cartes - troisème rue - Comme au Hold'em, un joueur est désigné dealer et a le "bouton". Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du bouton. Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée. Puis chaque joueur reçoit une carte face découverte, chacun conserve sa carte devant lui afin que tout le monde puisse la voir. C'est celui qui a la carte la plus basse qui commence à jouer. Si deux joueurs ont la carte la plus basse, c'est celui qui est le plus proche du dealer dans le sens des aiguilles d'une montre qui commence. Il doit commencer par une mise qui fait deux fois le montant de l'ante. Dans ce cas, $1. Chaque joueur peut alors suivre, relancer ou se coucher. Cela continuera jusqu'à ce que tous les joueurs qui restent aient suivi la même mise.
Quatrième rue - Chaque joueur reçoit une quatrième carte qui est sa seconde carte face découverte. Cette fois, c'est le joueur qui a la meilleure main qui commence. Il peut checker s'il le souhaite. Puis chaque joueur doit soit checker, suivre, relancer ou se coucher.
Cinquième rue - Chaque joueur reçoit une cinquième carte qui est sa troisième carte face découverte. C'est le joueur qui a la meilleure main qui commence. Il peut checker s'il le souhaite. Puis chaque joueur doit soit checker, suivre, relancer ou se coucher.
Sixième rue - Chaque joueur reçoit une sixième carte qui est sa quatrième carte face découverte. C'est le joueur qui a la meilleure main qui commence. Il peut checker s'il le souhaite. Puis chaque joueur doit soit checker, suivre, relancer ou se coucher.
Septième rue - Chaque joueur reçoit une septième carte qui est sa troisième carte face cachée et que personne ne peut voir. C'est le joueur qui a la meilleure main qui commence. Il peut checker s'il le souhaite. Puis chaque joueur doit soit checker, suivre, relancer ou se coucher.
Déterminer le gagnant - Une fois que la dernière mise est suivie par tous les joueurs restants, les cartes sont révélées pour voir qui a la meilleure main.